はじめに
この記事では、Mayaでカーブを削ったり、カーブに沿って伸びていくカーブを作る手順について解説します。
手順
Modeling メニューセットの Curves > Offset > Offset Curve□ でオプションを開きます。

Offset distanceを0.0、Curve range を Partial にします。

カーブを選択してApplyします。

Offset Curve を実行すると、選択したカーブに重なるように新たなカーブが作成されます。
Curve range を Partial に設定して実行した場合は、この新たなカーブにsubCurveというヒストリ(ノード)が作成されます。

minValue、maxValue を0から1の範囲で動かすことで、生成された offsetNurbsCurve をそれぞれの端から削ることができます。

minValue や maxValueにキーを打つことで、カーブに沿って伸びるカーブのアニメーションを作ることもできます。
以下の動画では 開始フレームから終了フレームまでの間に、maxValue が0.1から1.0になるようにキーを打っています。
まとめ
Offset Curveの設定をPartialにすることでsubCurveを作成できます。
subCurveのminValue、maxValueを調整することでカーブの一部を切り取ることができます。



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